غيارا تلقي تعويذة على ديت، بينريل، جين وتشاك تمنعهم من العمل معًا.
تجربة الدكتور جو يب الأخيرة تفشل، ويندمج عالم اللعبة أتريا مع العالم البشري.
يلوم البشر الأتباع لغزوهم عالمهم كما يلوم الأتباع البشر لغزوهم عالمهم.
الأمير براد يرسل أحد أتباعه، تشينو، لتحويل بينجوينسا إلى مساعد شرير مهاجم، لكن بووي يتمكن من كسر سيطرة تشينو العقلية ويذكّر بينجوينسا بأنهما أصدقاء.
صديقة ديت، بنريل، فتاة تحمل الحزام الأسود في مهارات التايكوندو. يطلب منها صبي صغير يُدعى برو أن تكون معلمته.
قام الأتباع الأشباح بتحويل مبنى مكتب والد ديت إلى نوع من بيت الرعب.
يطمح شيك لأن يصبح ماستر مزيج مثل ديت وبنريل. يقابل محتالا يدعى كوالا الذي يبيع له جوهرة القوة التي من المفترض أن تمنحه قدرات ماستر مزيج.
يدخل ديت وأصدقاؤه في مسابقة مواهب ممتعة، لكن شينو يستخدم موسيقى الغيتار الروك الخاصة به لإلقاء تعويذة على الجمهور - وعلى ديت وأصدقائه.
يقنع ديت وأصدقاؤه المدير بتنظيم يوم رياضي خاص في مدرستهم.
يلتقي ديت وأصدقاؤه بعامل بناء مجتهد يخبرهم أن رئيسه البشري المتطلب جداً يعمل هو وزملائه العمال بجهد زائد.
يأتي معلم جديد مليء بالحماس إلى مدرسة ديت.
يتنكر شينو في شخصية بوي، ويتسلل إلى منزل ديت ويسرق آلة خلط البطاقات الخاصة بديت، مما يترك ديت عاجزاً.
تريد بنريل أن يصبح ديت وجين أصدقاء حقيقيين، لذا تأخذ ديت إلى منزل جين.
قرر الأمير براد التخلص من ديت وجين بعد أن خسر أمامهما مرات عديدة.
مصممًا على التخلص من ديت، يقوم الأمير براد بمزج وتقوية أتباعه الثلاثة المخلصين، مينو، شينو، وجامين.
ديت وأصدقائه يشعرون بضغط الهجمات المباشرة للأمير براد.
ديت وأصدقاؤه يسمعون أن نجم السينما هينش هو في الواقع السيد هينش! وبسبب لطافته الشديدة، أصبح نجم السينما هينش محبوباً جداً حتى بين البشر.
يظهر لص غامض يُدعى شادو في بلدة جيمبريدغ. على غرار روبن هود، يسرق من الأغنياء البشر ويعطي للفقراء من اللصوص.
صف ديت يحصل على مدرس بديل جديد - شرير. يعلمهم كل شيء عن تاريخ أتريا، لكنهم سرعان ما يدركون أنه في الواقع عميل أرسله الأمير براد.
ديت يكتشف وجود عملاق يعيش في الأنفاق تحت مدينة غامبريدج.
غوين، أحد الأقزام الداكنة، مخلص لسيده جمين. الأمير براد يعتقد أن غوين قد يكون اليد اليمنى للسيد.
جاسمين، مينو، وشينو قد فشلوا مراراً وتكراراً. الآن الأمير براد يرسل تابعاً جديداً، جيارا، إلى مدينة غيمبريدج للعثور على السيد الشرير.
يتم دعوة باتزي إلى مسابقة أكل تُقام في مطعم جديد. ولكن المسابقة هي في الحقيقة فخ نصبه جيارا لمعرفة ما إذا كان باتزي هو اليد اليمنى للزعيم.
ظهور سلالة جديدة من الجان الأشرار في غيمبرايد ويقومون باختطاف بازي. السيد هينش مفقود! ديت وأصدقاؤه ينطلقون لإنقاذه.
الأمير براد يجلب بازّي إلى حصنه. من خلال بازّي، سيحصل الأمير براد على القوة اللازمة للسيطرة على كل شيء في كل مكان، مما سينهي العالم البشري كما نعرفه.
ديت وأصدقائه يقتحمون قلعة الأمير براد لإنقاذ بازّي. يجب أن يتصرفوا بسرعة، وإلا سيستخدم الأمير براد قوة بازّي لحكم العالم البشري وأتريا!
للعثور على باززي، يسافر ديت وأصدقائه إلى قلب أتريا، عالم اللعبة الغريب المليء بالوحوش والسحر.
يعلم ديت وأصدقاؤه أن والدة بوي قد تم القبض عليها وحبسها في غرفة تحت الأرض في ضريح إيليريا.
بينما ينطلق ديت وأصدقاؤه في رحلتهم إلى بوابات الغسق، تغفو بوي ويفقد عصاها الإشارة السحرية.
بينما كانت المجموعة تسافر نحو بوابات الشفق، سرقت ممتلكاتهم من قبل لص يدعى مونجليدر.
تعرضت قرية لهجوم من الجان المظلمين. يقوم ديت وأصدقاؤه بطرد الغزاة وإنقاذ القرية.
تصل غيارا إلى بوابات الغسق، لكنها لا تستطيع فتحها. فقط السيد ميكس ماستر يمكنه فتح البوابات.
يستخدم ديت وأصدقاؤه عصا بوي السحرية للدخول إلى بوابات الشفق، حيث يلتقون بحارس البوابة، درين.
عند بوابات الشفق، يرى ديت رسالة هولوجرافية من الحكماء القدماء يخبرونه فيها بأنه يجب عليه العثور على شبح العالم المفقود وتدميره؛ هذه هي الطريقة الوحيدة لإنقاذ شعبه.
يرغب ديت في الذهاب فورًا لإنقاذ باتزي، ولكنه يعلم أن الأشرار يهاجمون غيمبريدج. ليس لديه خيار سوى الإسراع بالعودة إلى المنزل لإنقاذ المدينة.
يقتحم ديت وأصدقاؤه الحصن وينقذون الأمير براد وأتباعه الذين يتعهدون بمساعدة ديت في محاربة غيارا.
يصل ديت وأصدقاؤه إلى البرج الموجود في البحيرة ويواجهون غيارا. بعد معركة ضخمة، يستخدم ديت بطاقة مونارك لهزيمة جيارا؛ ومع ذلك، يأتي انتصاره متأخراً جداً.
يبدأ شبح العالم المفقود في تدمير مدينة غيمبريدج.
يخوض ديت وبازي معركة شرسة ضد شبح العالم المفقود. فقط من خلال بذل جهد خارق، يجمعون طاقتهم مع طاقة جميع الناس والأتباع في مدينة جيمبريدج.