تكتشف كلودين أن التوفيق بين المدرسة ودورها الجديد كحاكمة الذئاب أكثر تحديًا مما كانت تتصور.
عندما تكتشف دراكولاورا أنّ سكيليتا تمارس أيضًا السحر، تبادر بحماس لإرشاد سكيليتا إلى الطريقة الصحيحة لأن تكون ساحرة.
تسعى كليو إلى كسب المزيد من المتابعين، فتبرم صفقة مع مرآة أثرية تحاول السيطرة على حياتها.
مصممة على الحفاظ على هدوئها، تكتم إيببي مشاعرها وبدون قصد تجمد أصدقاءها.
يقضي فريق بوو كرو إجازاته في مثلث برمودا بينما يفكر دراكولا في اختيار مرشح الحاكم الذي سيؤيده.
عندما تجد دراكولاورا وهيث نفسيهما في بُعد بديل حيث كانا في السابعة من العمر، يتعين على دراكولاورا مواجهة ماضيها.
دراكولاورا ووالدتها تحاولان كبح طبيعتهما التنافسية خلال ليلة الألعاب، لكن كبت هذا التنافس يتسبب في مشاكل خاصة به
عندما تتولى كليو ونيفيرا مهمة رعاية ثلاثة توائم مشاكسين من الذئاب البشرية، يجب على نيفيرا أن تقبل بأنها يمكن أن تتعلم من أختها الصغرى.
عندما تتجسد قلق غوليا على شكل وحش، تسارع للتخلص منه قبل موعد لقائها بمرشد المدرسة.
مقتنعين بأن ديوس يشعر بالوحدة، تقوم لاغونا وهيث بترتيب ليلة الوحش الرومانسية للغاية لرفع معنوياته.
عندما تعلن غول-ما من عائلة سبكترا أنها ستتقاعد وتنتقل إلى ساراسوتاااغ، تقوم سبكترا بتخريب مسكن العائلة لجعلها تبقى. مستلهماً من كتب الكوميكس يتبنى غيل شخصية بطل خارق في المدرسة، لكن سرعان ما تسيطر عليه القوة وتذهب الأمور إلى رأسه.
يريد ديوس أن يستعرض جُرذه الأليف بيرسيوس في مسابقة الحيوانات الأليفة، ولكن عندما يرفض بيرسيوس المشاركة، يجد ديوس بديلاً مُدمراً. يشعر هيث بالغيرة من جينافاير ويحاول التفوق عليها في نشاطها البيئي بمشروع علمي للمناخ يفوق مشروعها.